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战就战

战就战

  • 版本:1.4.5
  • 大小:462.56MB
  • 分类:策略塔防
  • 时间:2020-10-20 14:13:24

游戏介绍

《战就战》是一款具有热血对战的策略网络游戏,从游戏的名称和拥有的场景中就可以完整的看出,可以和自己的好友一起来感受一下经典的开黑过程,游戏的全部过程不肝不氪,让玩家享受到更多精致刺激的挑战过程,你值得拥有。

游戏亮点

公平竞技:告别冲钱就,完全凭实力;战就战一切都是用实力说话

2v2开黑:手机首款以2v2形式推出的竞技游戏,单挑开黑任由你选;

弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与!

游戏特色

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激,灵活的控制各种角色的战斗过程和技巧

2、只有实时PVP对战玩法。赶紧叫上自己的小伙伴们一起,体验到更多优质的体验

3、全球通服,首款2v2即时策略手游,战斗在游戏中都是一触即发的挑战,刺激体验

4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏,智商和战术的完美结合,战斗的精彩

5、精致的3D乐高风格,带着你去享受更多精彩舒适的体验过程,开始一段全新的旅程挑战

游戏阵型介绍

关于阵型:

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

传送门的位置:

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

阵型的分路和距离

战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

小编测评

《战就战》这款游戏中的对战一般讲究的就是策略的对战过程,考验的也都是玩家的智商,也会考验玩家对角色的了解能力,游戏中的对战模式都在等待你的选择和体验哦,采用全新的2v2对战模式,玩法也相对比较新颖。