第七史诗属性克制关系
第七史诗当中的属性克制关系是什么样的?该游戏中有着5种属性的设定,其中还有着独特的克制操作机制,能够让玩家玩出灵活阵容搭配组合的操作和选择,很多玩家也都是对属性克制有着研究的,也有些朋友不清楚具体的机制内容,今天为大家带来这方面克制关系的分享!
第七史诗属性克制机制介绍
1、属性关系
火焰→自然→寒气→火焰(→:克制)
光明↔黑暗(↔:相互克制)
2、属性克制效益
◆当以无关属性攻击时,不发生克制关系(如火焰攻击火焰),将产生以下效果:
①攻击命中概率:100%
②强击发生概率:25%(未强击时伤害倍率是100%,强击时倍率为130%,暴击时倍率替换为英雄暴击伤害)
③属性伤害倍率:100%(此伤害倍率和②中的倍率不一样,属于不同的乘区。目前游戏中的属性伤害倍率与任何加伤效果无关,只与战斗双方属性有关。)
◆ 当以有利属性攻击时,发生克制关系,将产生以下效果:
①暴击率增加:15%
②攻击命中概率:100%
③强击发生概率:75%(强击倍率不变,暴击时替换为英雄爆伤)
④属性伤害倍率:110%
◆当以不利属性攻击时,发生被克制关系,将产生以下效果:
①攻击命中概率:50%(即对方50%概率发生闪避,闪避并非完全免疫伤害,但是会减少25%的伤害,不会被暴击,并且使该次攻击带来的所有负面效果落空)
②强击发生概率:25%(倍率不变,当对方闪避时,伤害倍率降至75%,即②所说的减少25%伤害。暴击时倍率替换为英雄爆伤)
③属性伤害倍率:100%
以上信息便是有关于第七史诗中属性克制关系内容的解读了,各种强力阵容的配置都能在这里很好拓展和了解,其中光明和黑暗是相互克制的,而火焰、寒气、自然被称为“三色”属于是循环克制的,有兴趣的都基于此来进行对战!