游戏介绍
《暴力飞车BT版》这款游戏是一款摩托车竞赛型游戏,玩家在游戏中既可以单纯通过摩托车来竞赛,也能通过比赛中干扰对手比赛,来达到自己想要的名次。一切在你前面的都是你的对手,拿起武器轰他,让他知道这个游戏的正确打开模式。
玩家评价
玩起来有暴力摩托的感觉,找到了当初踹人的快感,而且还有武器系统,每一种武器还有不同的打斗效果,太爽了!
不同于以往的赛车竞速手游,暴力飞车加入了对抗的方式,在比赛中玩家可以使用拳脚或者各种武器去攻击对手!
游戏特色
每个关卡都有不同地形,多去尝试来熟悉所有的环境准备好夺冠。
游戏提供了45款不同强度、武器槽、出场速度等性能的赛车。
超逼真的竞技桥站,这里会有十分真实的画面;
5个不同的环境的赛道:海滩、水族馆、城市道路等。
任务简单有趣,一定要小心各种敌人,它们会拥有大量的武器;
强力道具,各种装备,助你玩的更加刺激。
有点类似旧版的暴力摩托,遇到对手也可以进行挥棒的挑战;
游戏优势
1、游戏提供了45款不同强度、武器槽、出场速度等性能的赛车。
2、5个不同的环境的赛道:海滩、水族馆、城市道路等。
3、强力道具,各种装备,助你玩的更加刺激。
4、暴力飞车游戏里有酷炫赛车,多样跑道,无尽的挑战模式。
小编点评
《暴力飞车BT版》这款游戏是一款超级暴力的公路游戏,玩家在公路上进行摩托车赛跑。并且从开始的那一瞬间,玩家们之间就可以互相打斗,你可以对他进行拳击,他也可以用棒槌敲断你的狗头,惹火了,就呼叫直升机对你进行地毯式的轰炸。
游戏新闻
相信《暴力摩托》这款游戏绝对是国内大多数玩家对于竞速游戏的启蒙之作,笔者虽然玩的不多但印象却非常深刻,有那么一段时间,无论学校机房还是网吧,但凡是配有电脑的场合,都会出现《暴力摩托》。即便是以当时的眼光来看,《暴力摩托》也并不算制作十分精良的游戏,但就是这样的一款游戏却承载了无数人的童年,并对于欧美的“机车文化”有了初步的认识,但令人惋惜的是,即便是到现在,你能在网上找到的《暴力摩托》几乎都是阉割版。
早在二战结束的几年后,在欧美国家盛行起了一种“摩托潮流”,这得益于美国摩托车协会(AMA)多次有组织的进行摩托车比赛,使得摩托车运动被带入到聚光灯之下,参加这些活动的人大多都是底层工人阶级,为的是能够靠自己的技术挣得荣誉与奖金,久而久之,摩托车运动也成为了一种非常受人青睐的消遣活动。然而并不是所有人都能如此这般守序,1947年7月3日,在AMA的批准下,美国加利福尼亚州霍利斯特小镇举行了为期三天的“吉普赛巡回摩托车集会”。此集会只邀请了协会内的成员,而在集会的第二天,有大约500名为协会成员涌进了集会当中,在集会现场饮酒社交,一时间秩序变得异常混乱,一些摩托车手酒后闹事,使得整个集会失去控制并引发了骚乱。
事后,尽管骚乱造成的损失并不算大,但此次事件却彻底改变了人们对于摩托车手的看法,在他们看来,“摩托车手”就等同于“流氓”,与坏人无异。AMA随后出面表示,99%的摩托车手都是守法公民,而闹事的就是那“One percenters(百分之一)”,因此那些不愿守法的摩托车手们也以“One Percenters”自称。就像是流行文化一般,做非法车手的风潮在人群中传播开来,有越来越多的人愿意加入他们,久而久之就形成了帮派。他们穿着彰显个性的统一服饰,纹着差不多的纹身,骑着重机车招摇过市,任谁看起来都不像是好人,实际上他们大多数也确实不是好人,但他们的扮相确实很酷,如同极具个性的街头叛逆风格一般,久而久之也成为了一种流行文化。
这些飞车党们炫酷的造型成了万人跟风的潮流,随之而来的就是各式各样的衍生产物,小到服装,大到影视作品,其中自然也不会少了电子游戏,而《暴力摩托》便是这个背景下的产物。《暴力摩托》本名《Road rash》,中文是鉴于游戏内容意义而来,简单又直观。鲜有人知道的是,游戏的开发商与发行商都是美国EA。估计不会有人不知道《暴力摩托》的玩法是什么,无非就是骑着竞速型重机车竞速,同时可以使用各种方式阻碍你的对手跑在你前面,这么一看,其实与《马里奥赛车》的玩法区别并不大,但《暴力摩托》的风格显然要更加写实暴力,而不同之处在于,获胜赢的的奖金可以用来购买性能更好的摩托。
《暴力摩托》系列初代诞生于1991年,发售于世嘉MD平台,直到2003年最后一部推出,这期间一共诞生了9部作品。而我们接触的这一部PC作品,是1996年初代作品的重制版,也是系列唯一登录PC的作品,这也就是为什么在国内玩家的印象中只有这一部作品。游戏中充满了“机车文化”的相关元素,整体画风更加倾向于抽象派,每个角色的造型都非常的浮夸,皮马甲、烟熏妆、眼钉耳钉等等都不是什么稀奇玩意,而竞速时使用的武器也是从拳打脚踢到棍棒锁链无所不有,充斥着“飞车党”的气息。
如果玩过MD上的初代作品,就不难发现PC上的重制版无论是在画面还是在速度感的表现力上都要远远超过初代作品,毕竟尽管以现在的眼光来看,这款游戏的的制作略显粗糙,但《暴力摩托》这一IP对于当时的EA来说是非常看重的。早些年EA有另一个众所周知的王牌IP《极品飞车》,当时的EA为其专门拍摄了各种高质量的真人过场和真实的车辆音效到游戏当中,而《暴力摩托》也拥有同样的待遇,但与《极品飞车》不同的是,《暴力摩托》明显更加简单爽快,而《极品飞车》相较之下则更加的倾向于“模拟驾驶”,从系列初代与知名汽车杂志《Road&Track》合作就能看得出来。
看到到这里可能有的人就会问:为什么我当年玩的《暴力摩托》里面没有那些所谓的“真人过场”?理由其实很简单,因为那个时候国内并不会有太多人会选择购入游戏的正版,也并不知道正版能够通过何种渠道入手,玩家们游玩的版本大多是从网上下载的盗版,而为了节流与减轻网站服务器的压力,盗版中通常会删除游戏中的BGM与过场动画,这些内容是游戏中容量最大的部分,完整版的容量或许能是500M前后,而删除之后可能游戏的体积也就不过20M。
玩游戏有点年头的玩家们应该都记得,《暴力摩托》在国内大火的时候,你能在网上搜到各式各样的版本,像什么《暴力摩托2000》、《暴力摩托2002》、《暴力摩托2004》等等,让玩家也感到十分头疼,不知道应该选择哪一个版本。而殊不知,这些版本其实都是完全一样的游戏,都是同样的玩法、同样的画面、以及同样的没有过场。而且在那个时候由于民间汉化还没有成型,而大陆代理又不一定会做本地化工作,因此游戏并没有像样的中文版本,好在游戏的内容并不复杂,稍一摸索就能知道每个选项都是干什么的,但同时也让玩家们忽略了一件事情,那就是这游戏实际上是有剧情的。
玩家能在赛前的酒吧里见到其他的车手并和他们聊天,他们相互之间也会发生各种各样的事件,比如吵架拌嘴小打小闹什么的,车手心情的好坏会直接体现在下一场当中,发生矛盾的车手们会格外的互相针对,上一场比赛被你打飞的人在下一场对你格外有攻击欲望,不把一方干翻誓不罢休。更令人惊讶的是,如果一个人在赛前遇到了什么让他感到愤怒的事情,他的攻击力会支线上升,比如比如平时NPC用棍子六下才能把你打飞,愤怒时或许只需要三棍子。同时根据每个人性格迥异也体现在比赛风格上,比如有的人比较自闭,人不犯我我不犯人,也有的不善打架但车技非常好(擅长逃跑)等等。
《暴力摩托》系列在2003年于GBA掌机推出了最后一作(还是移植作)之后,从此销声匿迹,这个IP似乎是被雪藏了一般,尽管在国外有人出于对于《暴力摩托》的喜爱,以众筹的方式为其推出“精神续作”,但始终未能再重现当年的辉煌。而反观中国市场,打着“暴力摩托”名号的盗版手游倒是层出不穷,而时至今日那些仍然搞不清楚的人们自然而然的以为这些就是其正统续作,靠情怀吸引玩家们掏腰包,而最终换来的结果则是游戏质量不尽人意,氪金比重大,使得人们以为《暴力摩托》也堕落了,而正统的《暴力摩托》则背上了这莫须有的罪名。这个经典的IP未来推出续作的可能性微乎其微,毕竟人始终是要向前看的,走抽象复古风格的《暴力摩托》也注定不会再受到玩家们的青睐,而对于我们玩家来说,就让那最美好的回忆一直留在过去就好了。
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